precision mediump float;
uniform samplerCube u_samplerCubeMap;
varying vec3 v_pos;

void main(void)
{
	//gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	gl_FragColor = textureCube(u_samplerCubeMap, v_pos);
	//gl_FragColor = textureCube(u_samplerCubeMap, vec3(v_pos.x, -v_pos.y, v_pos.z));
}